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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

这点在很多人看来都觉得没什么,但是我觉得问题很严重。首先第一点我们要了解到这个游戏是面向16以上的,但是之前央视做过一个统计,具体数字是多少我忘了,结果是16岁以下儿童是占很大比例的。这些孩子对于历史的观念还在构建中,这个时候接触到很多错误的历史事实是不对的。

比如荆轲是女的这点我都觉得还好,因为明眼的都能知道,但是比如说刘备拿枪,兰陵王是个刺客这几个点就是细微处就在影响孩子们的历史观构建。有人会说我们可以完全不用在意,只要记住游戏里面都是假的就行了,那么你就错了,我不知道其他人是如何,至少我身边的同龄人都是看四大名著长大的,我们知道三国演义,我们知道是假的,但是我还是以为其中一些有名的故事是历史真正存在的,一些人物的形象是对的,比如温酒斩华雄,比如魏延脑后反骨,比如沙摩柯杀了甘宁,但是知道我成年之后去刻意的了解三国志之后才知道真相。我们都知道演义是基于历史的改编,他会有篡改历史的嫌疑,但是从某些方面他也保存了一部分的历史。但是再来看王者荣耀就完全不一样了,他对于历史的修改是完全错误的,不基于历史史实的,而且一些内容他是在夸大固话一些错误的内容,比如说黄忠,我们好像印象里这个老头射箭很厉害,王者荣耀设计的又是一个手很长的射手,这就是在固话我们对于黄忠射箭很厉害的概念,但是实际上三国志里面对于黄忠的射箭从来没有任何记载可以说这个人在正史中没有射箭的案例。

王者荣耀还有一点是我觉得很不好的,就是他利用历史,其他的历史游戏也利用历史,单拿三国来说其他游戏有三国志,三国杀,三国群英传等等,但是这些游戏对于人物形象的刻画是基于史实描写的,比如我现在对于郭嘉的印象都是基于三国杀中的,因为三国杀中的郭嘉的画像与三国志中的描写简直一模一样。但是王者荣耀呢?诸葛亮是个拿羽扇的却在王者荣耀的原画中成了拿牌的,这对于人物的构建就有问题,到以后我们在思考一个历史人物的时候你第一点想到的是一个错误的形象即使你知道是错误的,但是你也会在探寻真相的路上绕很多弯路。

我个人对于历史人物是充满尊敬的,因为不管这个人是好是坏他都在历史长河中留下了浓墨重彩的一笔,不是我们随便就可以侮辱的。对于游戏本身设计机制我是十分赞同的,但是对于歪曲历史,篡改历史我是不能接受的,但是这也只是我的一家之言,也没有用,毕竟中国自古就喜欢篡改历史,不止演义还有狸猫换太子等戏曲,也许这只是让篡改历史多了一条路子罢了,只是多了一种侮辱唯一一个剩下的文明古国的历史的方式罢了。

如何看待《王者荣耀》中的历史虚无主义?

这个要看玩游戏的群体的年龄,以及受教育水平。

1、如果是低龄、低教育程度群体,例如学龄儿童来玩,可能游戏中的人物设置,故事背景,会让他产生错误理解,把游戏和真正的历史混淆从而影响他的认知以及今后的矫正学习,造成游戏和现实历史的混淆。

2、如果是大龄、高等教育群体,例如大学毕业已经就业的群体,那么游戏的设置不会影响他对真正历史判断,不会把游戏中的历史人物和背景故事代入到现实中,对他们而言,游戏是游戏,历史是历史,真正的历史里荆轲不是女的,墨子也不是机器人,刘禅也不是机甲坦克。

《王者荣耀》中的历史虚无主义是不正确的引导方式,虽然游戏热衷历史改编,但采用的手法却太过随意,因为现在游戏化学习已经成为一种教育模式和方式,会产生错误的导向。

在内容生产特别是历史认知上,绝不能与国家历史观背道而驰,消解主流文化追求感官刺激。随意涂抹或戏说历史,错误或不当的改编传统文化,无异于抛弃优秀文化传统。长此以往,必然混淆青少年认知,让一代代人陷入历史虚无主义的泥淖。

文化与历史对于游戏来说,并非一种束缚,而是灵感的来源,为创作者提供了开阔的创作空间。随着时代的进步和新的证据发现,人们对历史与文化会有新的理解和认知出现,此时游戏创造者需要做的是在经过对文化与历史的深入理解的基础上,选择一种合适的方式对文化与历史进行演绎和表现。

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